12.3.2

Gespaltene Aufmerksamkeit in MMORPGs

 

Ein Seminarexperiment in Second Life, einem Massive Multiplayer Role Playing Game (MMORPG), durchgeführt im HS Mediale und mentale Raumkonstruktionen (SS 2007):

Der Dozent wurde per Voice Stream gehört, die Studierenden nutzten die Chat-Funktion (links unten) und hatten sich für ihre Diskussionsbeiträge per Handzeichen zu melden. Unter diesen Bedingungen wenig integrierter Einzelmedien (Schrift, Bild, Klang) fällt es nicht leicht, sich auf das Seminargeschehen zu konzentrieren. (Vgl. unsere Videodokumentation.)