Die Gedächtniskunst und das Gedächtnis der Kunst

Übersicht

0. Grundlagen

 


1. Lego

1.1. Phänomenologie des erinnernden Lesens
1.2. Hermes: Geschichte der literarischen Erinnerungstechnik
1.3. Erinnerungsaktivierung durch den elektronischen Text


2. Video

2.1. Phänomenologie des erinnernden Sehens
2.2. Pygmalion: Geschichte der piktoralen Erinnerungstechnik
2.3. Erinnerungsaktivierung durch das digitale Bild


3. Audio

3.1. Phänomenologie des erinnernden Hörens
3.2. Orpheus: Geschichte der musikalischen Erinnerungstechnik
3.3. Erinnerungsaktivierung im akustischen Cyberspace


4. Intermedia

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